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转自
http://blog.csdn.net/zhangshan415/article/details/7901223
采用的办法是: 利用 signal/slot 机制。在 线程类中创建一个 signal (信号), 在界面管理类中 创建一个 slot (槽)。每当线程需要修改界面的时候, 就发送一个需要修改界面的信号, 界面收到这个信号以后,会调用相应的 方法(槽)来处理
相关的部分代码: /** * @brief 线程管理类 */ #include <QThread> class MyThread :public QThread { Q_OBJECT public: virtual void run (); signals: //这里制造一个名为Log的信号 void Log (QString sMessage); }; | /** * @brief 窗口管理类 */ #include <QMainWindow> class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT private: QTextEdit m_qeLog; public slots: //这里制造一个名为Log的回调(槽),这个回调会对界面的一个QTextEdit控件追加一行文字(参数sMessage) void Log (QString sMessage) { m_qeLog.append(sMessage); } }; | // 注册,其中Thread是类 MyThread的一个实例,window是类MainWindow的实例 QObject::connect(&Thread, SIGNAL(Log(QString)), &Window, SLOT(Log(QString))); | /** * @brief 线程运行函数 */ void MyThread::run () { //......省略一些分析网络数据的代码 //发射一个Log信号,这样主线程就可以安全的对界面进行修改了 emit Log(QString("<分析出来的数据>"); | | |